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孙哥兵法思维模型之三 NO ZUO NO DIE要等待
Luna / TetherUS
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孙哥兵法思维模型之三 NO ZUO NO DIE要等待
By KKKKKKKKKKKKing
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Nov 6, 2022
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Nov 6, 2022
孙子曰:“昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。
故善战者,能为不可胜,不能使敌之可胜。故曰:胜可知,而不可为。”
《孙子兵法》的第四篇《军形篇》,第五篇是《兵势篇》,形和势加起来是形势
形、势、是两个立策决胜的要点。 很多我们看起来情况差不多,应对的策略也差不多,但是结果却相差很大,币圈还要加个情 (就是基本面)
四个字最关键:先胜后战。我们把它翻译一下,就是赢了再打。 我们经常说打仗要打得赢,不对,赢了再打,没有赢就不要打,这就叫做先胜后战。
一句话,人管得了自己,管不了别人,先管好自己再观察别人,别人如果无懈可击,我们是没办法取胜的。“胜可知而不可为”,可以判断我们能胜,但是没有胜的形势,不可强求。
不可胜又不可强求,你应该怎么办呢?第一个策略就是不办。 为什么一定要办呢?明明办不了,你还非要办。我们是不是很多人就是,看这些明明办不了的事情,非得叫人给我拿下,他拿不下来。
等待是重要的军事行动
所以如果不可胜,那么就应该不办。很多人败就败在不知道事情可以不办,就是所谓的No Zuo No Die,不作死就不会死,办不到的事不要强求,留得青山在,不怕没柴烧。如果非要办,反而会输光老本。
等待什么呢?就是等待形势的变化,形变成为形胜,势变化为势胜,这时候我就可以先胜后战,赢了再打。 形胜是在等待中积累,让自己不可胜,越来越强。 势胜是胜机出现,然后你就抓住机会,一战而定,这些都只有通过等待才能得来。
总结:所以等待是一个非常重要的策略,等待在很多情况下,都是最好的选择。 可惜呀,认识到这一点的人太少了。
Chart Patterns
Harmonic Patterns
Trend Analysis
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